Hvorfor du bør bytte kameraet mot en joypad med virtuell fotografering

Å ha muligheten til å ta skjermbilder mens du spiller spill er noe som har eksistert en stund nå, men sjangeren virtuell fotografering har bare nylig begynt å få reell trekkraft. I 2013 så lanseringen av Playstation 4 en dedikert 'Del' -knapp lagt til kontrolleren for å dele hvilke spill du spilte med venner.

Nå, de siste par årene, har dette alternativet blitt tatt til nye høyder med spill som Ghosts of Tsushima, Red Dead Redemption 2 og Death Stranding, og legger til et helt kontrollerbart kamera i bevegelse - som om du selv var der i landskapet .

Black Friday-kameraavtaler

Gyldigheten av denne nye kunstformen blir noen ganger stilt spørsmålstegn ved at fotografer i spillet tar bilder av kunstverk laget av spillets designere og kunstnere. Litt som å ta et fotografi av noe gatekunst og hevde 'Se hva jeg gjorde'. Imidlertid deler fotografer i det meste de samme motivasjonene som "virkelige" fotografer, inkludert et ønske om å fange visuelt interessante bilder, bevare minner og å demonstrere teknisk ekspertise. Alt det grunnleggende med fotografering forblir fortsatt under din kontroll for å manipulere til din stil. Innramming, komposisjon, brennvidde, dybdeskarphet, farge - mye!

Av de ovennevnte grunnene var jeg bekymret for å eksperimentere med virtuell fotografering. Da COVID-19 traff tidligere i år, hadde jeg imidlertid nok tid på hendene til å bli nysgjerrig nok til å gi det en sjanse.

Det var i løpet av denne tiden jeg la meg til ro med virtuell fotografering. Jeg så ikke mye forskjell på å ta bilder av et landskap designet av naturen, eller gjøre arkitekturfotografering av en bygning noen andre designet, eller faktisk motefotografering med klær laget av en tekstilguru.

• Se også Beste kamera for streaming på Twitch

Fotografering som de fleste hobbyer er i sin natur vanedannende. Jeg skyter hovedsakelig street eller portretter, men alle var inne eller hadde på seg masker. Det satte en enorm demper på min egen praksis, og det er her jeg tok mine første skritt i spillfotografering. På den tiden spilte jeg Red Dead Redemption 2 som hadde et ganske ok i spillkamera-system. Jeg begynte med å bare ta bilder for nye skjermsparere eller bakgrunner til skjermen min, men jeg ble raskt ganske fokusert på å gjøre dem bedre og bedre. Så noen uker senere kom Suckerpunchs Ghosts of Tsushima … Nå var jeg hekta, og jeg var i ferd med å finne ut at jeg ikke var alene.

Mens jeg tidligere hadde følt meg noe begrenset av andre spill, hadde Ghosts satt meg fri. Jeg kunne kontrollere nesten hva som helst, og med jevnlige oppdateringer forbedret fotograferingsalternativene i spillet hele tiden. Hvis du ikke har opplevd fotografering i spillet før, trykker du i hovedsak på en knapp (rett på D-pad i dette tilfellet) og alt fryser. Kameraet låses opp fra hovedpersonen din, og du kan plassere det hvor du vil. Stort karrige landskap eller ekstreme nærbilder av helten vår i hjertet av handlingen. Hvis du kan visualisere det, kan du skyte det.

Bortsett fra den typiske innrammingen og komposisjonen, er det også omtrent 15 andre alternativer for å kontrollere utseendet ditt, fra fargegradering, vær og brennvidde til skyformasjon og solplassering. Jeg begynte å legge ut bildene mine på Instagram og fant raskt et stort samfunn av likesinnede som gjorde det samme. Ingen bilder er like, og akkurat som fotografering i virkeligheten, kan individets visjon skinne gjennom.

14 beste fotograferingsvideospill
Beste hodetelefoner: hodetelefoner med mikrofon for zoom, spill og hjemmearbeid
Beste hodetelefoner for videoredigering

Interessante artikler...